Vie Artificielle





Fourmis
 

 

Biomorph Viewer 1.1  

Le plugin Java étant désormais obsolète vous pouvez :

  • Télécharger l'exécutable Linux BiomFrame.run (rendre le fichier exécutable et lancer par ./NomApp.run)
  • Télécharger l'exécutable Windows BiomFrame.exe
  • Télécharger le jar BiomFrame.jar (java -jar NomApp.jar)
Ou utiliser Java Web Start

Lancer Biomorph Viewer


Biomorph Viewer
R. Dawkins et les Biomorphs

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    Un Biomorph est constitué d'un ensemble de 9 gènes. Huit de ces gènes codent en fait la direction et la longueur d'un embranchement, le neuvième code la profondeur des embranchements, leur nombre.

    On peut considérer que les 8 premiers gènes codent les directions dans l'ordre suivant :

                - Ouest, Nord-ouest, Nord, Nord-est, Est, Sud-est, Sud, Sud-ouest.

    Dans Biomorph Viewer, les 18 mutants possibles (+ et -1 pour chacun des 9 gènes) sont représentés côte à côte. A chaque emplacement correspond toujours la même mutation.

    Dans le carré supérieur gauche se trouve, en rouge, le Biomorph père. On trouve ensuite chacun des mutants. Dans le carré inférieur droit, se trouve une représentation des directions et longueur codées dans les gènes du Biomorph père.

    Pour utiliser Biomorph Viewer, il suffit de sélectionner (cliquer) un Biomorph donné pour qu'il devienne le père et que le programme affiche l'ensemble de ses 18 descendants.

    Les mutations sont limitées à +/- 2 fois la taille de base (10 en l'occurrence). La profondeur d'embranchement est limitée à l'intervalle 2-12. Il existe donc environ 50.000 milliards de combinaisons, 50.000 milliards de Biomorph possibles.

    L'utilisation des 4 boutons s'explique d'elle même, on notera simplement que le bouton Reset réinitialise également le buffer Undo (lequel est limité à 20 individus).

    Il est possible de zoomer sur un Biomorph par Ctrl-Click.

    Biomorph Viewer permet d'intervenir directement sur le génome. Cliquez sur l'un ou l'autre des gènes en bas à droite et déplacez la souris, les gènes correspondant seront automatiquement modifiés. Si au cours de ce processus, la souris passe de la case d'un gène à une autre, le nouveau gène sera modifié à son tour. Un affichage zoom durant ces modifications permet de mieux les visualiser.  Dans la représentation du génome, le cercle représente la taille par défaut du gène.

    Comme tous les programmes traitant de la Vie Artificielle, Biomorph Viewer demande certains efforts. Prenez le temps de tester les différentes formes, utilisez le bouton Random pour obtenir des points de départs originaux (le cas échéant réduisez le nombre d'embranchements après la sélection d'un Biomorph aléatoire), jouez avec la modification dynamique du génome (il est très amusant - mais délicat - de faire danser un Biomorph au rythme de la musique que vous écoutez !). La Vie Artificielle n'est pas d'un abord évident, prenez le temps d'explorer et de comprendre et vous découvrirez un univers fascinant.


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Dernière Mise à jour: 6 May, 2006